我们首先需要明确视觉设计是一个怎样的问题。说到底,视觉是人尺度下的观看,人类的观看模式(观看模式指的是视网膜上刺激锥状细胞和杆状细胞发射信号给人脑,人脑读取信息这个过程)是一定的,所以,视觉设计师的责任就是在这种观看模式下,为用户的观看做排序。

 

如果我们的稿子信息层级明确、造型精美、色彩搭配漂亮、转场优雅,且pixel perfect,那视觉的问题不就解决了么?说起来简单,做起来难,这就是为什么好的视觉设计师很少的原因。

 

记得上学时候,导师经常带我到甲方公司评图,经常需要在硫酸纸上改小样,而图纸是特定比例尺下的缩放,1:100、1:500、1:1000甚至更大,但是导师每次改图的时候误差不超过1公分,我曾经不服特意拿尺子量了一下,竟然没错!他经常说,“能把看到的画下来,手头能跟上眼睛,就算出师了”。

 

你不禁会问,现在设计软件这么强大,为什么还是用纸笔呢?因为只有切断网络、关掉屏幕,我们才能集中注意力到视觉问题本身,外界的干扰才能暂时被关闭,才能全身心的投入一种平稳的思考当中。

 

视觉设计

 

长期坚持纸笔训练的回馈是显而易见的,如果能在纸上把视觉的问题解决掉,那么界面的视觉设计也很容易掌握,因为的人观看模式不变,变得只是承载信息的容器,从纸面改为浏览器、手机屏幕等等。

 

很多好的设计师都有很强的纸笔能力。我很喜欢的一位evernote的设计师 Carlos Rocafort IV,非常推崇手绘,基本功非常棒,而且多种风格通吃。不仅能处理好关系复杂的图形关系,而且色彩的调和能力也很厉害,画的图标有很强的个人风格。

 

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