虽然交互设计不是B端产品设计的重点,但产品经理依然有必要学习相关知识,并且训练自己具备基本的审美,俗话说,技多不压身,比如今天聊的视觉设计的CRAP原则,不仅适用于交互设计,更适用于编写汇报用的ppt,学习后可谓一石二鸟,完美!

 

视觉设计在交互设计中非常重要,简单的排版技巧、配色技巧的合理运用,会让系统呈现出不同的效果,甚至会影响用户的操作行为。学习并训练视觉设计能力,可以让产品设计工作更加专业。同样,很多时候产品经理在没有设计师支持的情况下,需要亲自完成一些基本的视觉设计工作。

 

请注意,掌握视觉设计的基本能力,具备基本的“美感”对于产品经理非常重要,通常情况下,研发工程师是不会太在意排版布局等问题,如果产品经理对此又没有基本的审美判断,在没有设计师协助的情况下(实际上对于B端产品大多数情况下都没有设计师资源支持),做出的线框图以及最终的前端界面效果,将会是一场“灾难”!

 

亲密性(Proximity)。亲密性是指将相同类别的元素放在一起,这样容易让人扫一眼就能对信息进行分组。

 

对齐(Alignment)。对齐是指将视觉元素整齐排列,这样会让元素呈现出某种视觉联系,让人阅读起来感觉更加顺畅。

 

重复(Repetition)。重复是指让某些视觉要素在作品中重复出现,要素可以是颜色、形状、字体等,通过重复的形式,可以让阅读者根据重复的特点将信息快速分组,或理解不同信息在某些方面的同质性。重复可以增强一致性,让作品在视觉上更加统一、完备。

 

交互设计

 

对比(Contrast)。对齐是指要避免页面的元素过于相似,要善于调整元素的大小、颜色、形状、位置等,让页面看起来截然不同,让重点突出且引人注目。

 

以上只是非常浅显的介绍了CRAP原则,可以发现,仅仅最初级、最简单的采用这些原则,就会让设计看上去大不相同。对于界面设计来讲,这些原则可以直接有效的改善视觉效果,不论是按钮位置的编排,还是控件、文字大小的设计,如果将CRAP原则运用得当,肯定会得到满意的设计效果。

 

虽然产品经理有设计师可以协助修正、美化界面设计,但所有人都应该具备最基本的审美意识和素养,CRAP原则不仅在交互设计时可以用到,做报告、做海报时都可以用到;不仅在工作中需要用到,生活中也会经常用到。

 

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**本文内容来源网络,经AI自动调整,信息仅供参考**


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