当第一部 iPhone 推出时,使用多点触摸手势与小型设备进行交互的想法非常新颖。为了使人们与界面交互更加舒适,最初的设计使用 Skeuomorphism(拟物化)设计 UI 界面

 

往昔时光的设计:它可能看起来“过时”,但绝对可爱。

 

基本上,拟物化意味着采用了“现实世界”元素,例如,书籍的木制书架,笔记本的皮革装订和翻盖式 CD 封面,这些物理世界的常见元素会帮助你快速理解数字世界。通过使用熟悉的对象,它降低了新用户的进入门槛。该界面与你之前见过的任何东西都不相同,但是你依然感到很熟悉。

 

当人们渐渐习惯了使用手机,(在手机上的)木头,金属和皮革元素开始显得过时和无聊。我们渴望新鲜而灵活流畅的、更接近数字化的新事物。

 

更加扁平化吗?我们之所以有这样的需求,归结为我们了解手机屏幕是“平面”的这一事实。伪 3D 元素和真实世界的纹理在心理上与这种“平面”产生了冲突,从而产生了不和谐。由于我们手机的玻璃是100%平面的,因此界面看起来像是内置的立体模型

 

所以随着 2013 年 iOS 7 的发布,Apple 决定“走扁平化”风格。大多数阴影都消失了。现在,按钮大多只是文本链接。一切都是二维的,没有伪 3D 模型。

 

扁平化的想法来源于我们认为界面本就是平面的 —— 一堆像素显示在平坦的表面上。尽管准确而当代化,但人们意识到有些东西丢失了,失去了将按钮按下而不是触摸平坦表面的趣味。

 

手机UI设计

 

Windows Phone 尝试了这种大胆的方法(并且是以一种非常漂亮的方式),但是这种“无乐趣”的感觉以及几乎没有应用程序支持配合,导致了该平台被终止。

 

Google 在 2014 年推出了“Material Design”(材料设计语言)。基于 Android 的数字产品设计系统的基本原则是使用层级的概念。它不再单纯依靠 X 和 Y 轴,而是又引入 Z 轴的概念。

 

与其他界面元素(例如按钮和表格堆叠在卡片上的设计概念,是对 iOS 7 单调乏味的扁平化进行了一次不错的升级。深度为界面元素赋予了层次和用途。它还有助于更快地使用户识别它们的含义。比起平坦的形状,投射阴影的按钮更容易识别为按钮。

 

青岛青设网络科技有限公司是国内领先设计团队和营销策划服务商,专注于5G技术下平面设计,UI设计,BS系统设计,网站开发,SEO,自媒体,百度百科知道、知乎等百家号,排行榜,删除负面,媒体发文等营销宣传。帮助企业解决5G时代三维动态化站点的设计改造,为客户提供网站一站式解决方案。

 

**本文内容来源网络,经AI自动调整,信息仅供参考**


暂无评论



发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注