为了更加简洁,它是扁平化和极简化(卡片)的结合,并从拟物体时代提炼了“深度“这一维度的概念。设计师不再试图假装我们的界面是由木头,皮革或金属制成的。它由“数字”卡制成,但具有空间感和深度感。

 

因此,在某种程度上,它既保留了极简主义又保持了清晰感,同时又添加了急需的“有趣”元素,既保留了以前的风格,又融合了两种风格。

 

由于它最初只有 Android 系统使用,因此我认为它并不是一个完整的趋势,而是向当前设计趋势的良好过渡,这个转变在当时是非常必要的。

 

在拥抱扁平化的变革时,大多数应用程序外观同质化的速度越来越快

 

然而,材料设计语言更快变得枯燥。由于有严格,有据可查且易于遵循的规则,Material Design(材料设计语言)很快就被应用到几乎所有的 Android 系统上。

 

这个事实加上有限的选择(除了颜色之外,你实际上做不了什么)很快变得令人厌烦。花了两年多的时间变得非常无聊,被 Google 更新之后,包含了一些“有趣的”和差异化的元素。现在,你可以添加各种装饰和怪异的角度,在规范内使你的产品更具有个性。

 

扁平化设计

 

现在几乎不可能找出是哪位设计师在 2016 年左右开启了这股“当代”趋势。当然,这只是一个获得更多点赞和关注的设计方案,但它风行一时。

 

通过引入柔和,多彩的阴影和曲线,它创建了具有“积极氛围”的应用程序样式。大量借用 material design(材料设计语言)中物体在彼此之间分层的方式,但是它将扁平化元素与一些更重要的突出元素相结合。这比无聊的 material design(材料设计语言)卡片在美学上令人愉悦。

 

随着 iPhone X 的发布,它进行了完善,其中包括更大的边框半径,以及过于复杂的动画和过渡效果。

 

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**本文内容来源网络,经AI自动调整,信息仅供参考**


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