有人称,拟态化设计是继拟物化设计、扁平化设计,下一个界面设计的趋势。然而过了这么多年,回来看,对于拟态化设计是不是下一个设计趋势?我觉得不得不回溯一下当年拟物化设计演变成扁平化设计的一些背景。

 

当年iOS抛弃了拟物化设计,拥抱扁平化设计。最大的原因是,拟物化设计的最大价值——「用户教育」已经过时了。

 

那时,大部分用户已经上手智能触屏手机并能熟练掌握。而界面设计最需要解决的问题变成了最大的内容呈现与设计的扩展性。

 

扁平化设计的优势是没有过分的多余样式,往往这些样式会干扰内容本身,分散用户的注意力——样式用来教育用户操作,然而现在用户均已上手。

 

但扁平化设计也会带来两个副作用。一个是操作的可见性问题。因为界面元素扁平化,用户很难分辨哪些是可操作(opp),哪些是单纯的信息(info)。而苹果相信可以用内容 + 颜色去解决。因为操作本身也是信息,「下一步」这个文字本身已足够表达这是一个操作,只需要用高亮色稍微强化一下即可。

 

但不得不吐槽说这种设计并不具有完全的可用性。随着操作文字越来越抽象,很多用户反馈并不理解这是一个操作(opp)还是链接(link)。所以近期苹果又在新系统里加入按钮边框的选项。

 

一个是层级的问题。颜色无法表达层级关系的问题,苹果的做法是用毛玻璃(背景动态模糊)这个老旧的设计语言(微软在Windows 7 中早就使用)来解决。当然在智能机,毛玻璃效果极度消耗性能,也是苹果对性能的一种炫耀。

 

拟物化设计

 

而 Android Material Design 走上了另外一条道路。它统一用阴影来解决操作可见性与层级的问题。它认为按钮也是一种信息层级,只是说它能被「按下」。当按钮按下去有阴影的变化,其实就暗示了用户此处为操作。用户只要多训练几次即可掌握。而阴影的大小本身传达的是层级的高低。所以也解决了表达层级的问题。

 

拟态化设计或不是趋势,但它解决了一个问题

 

随着智能机的高度普及,工具不会使用,这个已经不是用户主要痛点。更多用户体验的重点,会演变成内容的筛选、组织及推荐上。界面设计,已升级为注意力设计。视觉流、动线至关重要。所以,拟态化设计并没有解决此类问题,而且在内容设计上,微立体按钮有很大的局限性——因为它很依赖一体化的背景来营造层级。

 

所以你也看到,大多拟态化设计作品,都是选择简单的工具,比如音乐、控制面板等。清一色具有简单的视觉重心及用户操作动线。如果你试着用拟态化设计去 Redesign 游戏(吃鸡)、微信、视频等,就会知道其局限性有多大了。

 

所以,这也是我近年很少去看所谓的设计趋势的文章。因为它们大多脱离了对时代与行业变迁的分析,只是单纯在讲一种新风格(每年如此)。这个与时尚不同。时尚需要更新风格,区分年度新旧产品,为的是可以多赚点钱,滚动整个行业,与身份认同有关。

 

至于未来设计趋势会如何演变。个人认为在互联网及IT领域,设计趋势是关于整体的重点,而这个重点会不断地塌陷收缩。外层设计会逐渐平面及品牌化,用高度成熟的容器做识别性设计。此类设计,成本与收益会趋近于零,变成传播的工具,也就是广告。相关的设计知识,会越来越靠近平面、建筑与广告设计,变成设计的基础知识。而内层设计逐渐内容化,采用的设计技术越来越高级,逐步靠近电影等高度分化的设计领域。

 

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**本文内容来源网络,经AI自动调整,信息仅供参考**


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